Aliens
Sci-Fi-Horror an Bord der Nostromo. Eure erste Mission: die Selbstzerstörung in Code Red stoppen.
Aliens entdecken
Post-ItDungeonsGODOT ENGINE / 4.7Verbindet euch in Post-It Dungeons und spielt zusammen auf euren Handys. Euer Host wählt die Welt, die Mission und den Schwierigkeitsgrad. Ein Start — und das Abenteuer beginnt bei allen.

Alle verbinden sich in der Handy-App. Danach legt der Host fest, welches Abenteuer ihr gemeinsam erlebt.
Verbindet euch in Post-It Dungeons, um zusammen zu spielen.
Der Host entscheidet, in welcher Welt ihr spielt. Den Anfang macht Aliens.
Im gewählten Setting sucht der Host die Mission aus — bei Aliens zum Beispiel Code Red.
Leicht, normal oder schwer: Der Host wählt die Schwierigkeit für eure Partie.
Der Host startet. Das Spiel beginnt bei allen auf dem Handy.
Ein Setting gibt eurem Abenteuer seine Welt. Darin wählt der Host eine Mission und die passende Schwierigkeit. Post-It Dungeons soll um viele weitere Settings wachsen.
Sci-Fi-Horror an Bord der Nostromo. Eure erste Mission: die Selbstzerstörung in Code Red stoppen.
Aliens entdeckenEine weitere Welt für eure gemeinsamen Abenteuer in Post-It Dungeons.
Zum SettingAuch dieses Setting ist für die wachsende Auswahl der App vorgesehen.
Zum SettingWeitere Settings sind geplant. Ghostbusters und Stranger Things sind noch keine verfügbaren Spielinhalte.
Post-It Dungeons entsteht mit Godot. Die gemeinsame Spielbasis verbindet eure Handys; Settings und Missionen liefern die unterschiedlichen Abenteuer.
Host, Beitritt und Lobby verwenden Godots ENet-Multiplayer. Der Sprachchat überträgt Mono-Opus über dieselbe Spielverbindung.
ENetMultiplayerPeer · OpusSettings und Missionen werden aus JSON geladen. Räume, Gegenstände und Aufgaben sind getrennt von der Spiellogik beschrieben.
setting.json · mission.jsonInventar, Werkzeuge, Terminals und Beleuchtung greifen ineinander. Eigene Szenen kümmern sich um Interaktionen und die Benutzeroberfläche.
Inventar · Interaktion · LichtÖffne einen Bereich und entdecke seine Aufgabe im Spiel.
Globale Zustände, Grafik, Sound, Server und Sprachchat werden über Autoloads bereitgestellt. Menü und Lobby führen in die Mission.
Der games-Ordner trennt die Settings. „Code Red“ verwendet Zustände für Initialisierung, Warten, Runde, Auswertung, Pause und Ende.
Das Projekt ist für ein Hochformat-Viewport von 720 × 1600 angelegt. Controller, Bildschirmtastatur, Inventar und Interaktionsansicht besitzen eigene Szenen.
Projektvorstellung · Stand Oktober 2026